Description
Come si affronta il brief di un regista? Come risponde la musica alle caratteristiche di un videogioco? Come si traducono in musica le esigenze non musicali del regista o produttore? Come si crea un setup di strumenti virtuali che siano pronti ad affrontare qualsiasi richiesta o imprevisto?
Con un taglio pratico basato su informazioni e suggerimenti frutto di esperienza diretta sul campo, il seminario, a cura di Alessandro Ponti, fornisce un punto di vista dall’interno del mondo della scrittura di musica per film e videogiochi.
Verranno affrontati alcuni aspetti specifici, come il rapporto con il regista, la ‘famigerata’ temp track, il brief nei videogiochi, come scrivere musica ‘adattiva’, la DAW per la produzione di mockup orchestrali, le sample library e l’orchestra virtuale.